oyun kuralları
Konken Kuralları
Dörtlü masada geçerli perler aç, elini bitir ve rakiplerin elinde kalan kartlardan puan kazan.
Oyun akışı
- El, iskarta destesine bir kart açılarak başlar; her el ilk oynayan oyuncu değişir.
- Sıranda önce kapalı desteden veya iskarta destesinin yalnızca en üstündeki kartı çekersin.
- Çektikten sonra geçerli per açabilir, masadaki uygun perlere kart ekleyebilir veya bir jokeri temsil ettiği kartla değiştirebilirsin.
- Sıranı bir kart atarak bitirirsin. Elini bitiren oyuncu eli kazanır; deste biterse el cezası en düşük oyuncu eli kazanır.
Geçerli perler
- Per en az üç karttan oluşur.
- Grup: aynı değerde, birbirinden farklı renkte kartlar; bir grup en fazla dört kart olabilir.
- Seri: aynı renkte, sıralı kartlar. As yalnızca 1 değeriyle serinin başında yer alabilir; kız-papaz-as şeklinde seri dönmez.
- Joker, serideki eksik kartları tamamlayabilir veya serinin ucuna eklenebilir.
Joker kuralları
- Masadan geri alınan joker aynı tur içinde bir perde kullanılmadan kart atılamaz.
- Bir perdeki jokeri ancak geri aldığın jokeri hemen başka bir perde kullanabiliyorsan değiştirebilirsin.
- Joker içeren bir gruba doğal dördüncü kartı ekleyemezsin; bunun yerine jokeri asıl kartla değiştirmen gerekir.
- Üç kartlı bir serideki jokeri değiştirirken seriyi en az dört karta tamamlayacak şekilde uzatman gerekir.
Eli bitirme
Elini bitirebilmek için daha önce masaya per açmış olman gerekir: henüz hiç per açmadıysan tek açılışla elini tamamen boşaltamaz ve son kartını atarak turu bitiremezsin.
El cezası ve maç puanı
El galibi, diğer üç oyuncunun elde kalan toplam ceza puanını pozitif puan olarak alır. Diğer oyuncular kendi el cezaları kadar eksi puan alır.
Bir el sonunda toplamı 500 veya üzeri olan en yüksek puanlı oyuncu maçı kazanır. Maç sürüyorsa yeni el, dört oyuncunun da hazır olmasıyla başlar.
Joker20 ceza puanı
As15 ceza puanı
10, vale, kız, papaz10 ceza puanı
2–9Kartın sayısal değeri
Bağlantı ve adil oyun
- Bağlantısı kopan oyuncunun koltuğu ve kartları korunur; yeniden bağlandığında kaldığı yerden devam eder.
- Oyuncu masadan tamamen ayrılırsa el sıfırlanır ancak kalan oyuncuların maç puanları korunur; masa dört kişiye tamamlanınca devam eder.
- Bağlantısı kopan oyuncu 30 saniye içinde dönmezse kalan oyuncular hükmen kazanabilir; lobide isteğe bağlı ajan (bot) oyuncu eklenebilir.
- Dış yardım, otomasyon veya hesap paylaşımı yoluyla avantaj sağlamak yasaktır.